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ジャンル オリジナル タイトル STARLIGHT☆FANTASY アーティスト NAOKI feat.星野奏子 コレオグラファー JAM TRUMP BPM (145) 解禁方法 2021/12/01 通常配信2023/11/07 CONNECT譜面追加 詳細 2022/04/27 譜面リニューアル 難易度 楽曲Lv ノーツ数 STANDARD 1→2 104→106 EXPERT 4→5 154→166 ULTIMATE 10 191→191 MANIAC - - CONNECT 32 191 作曲/編曲:NAOKI MAEDA 作詞/歌唱:星野奏子 (ソースはこちら<2020年JAEPOのテトコネ紹介ページ>) NAOKI(=NAOKI MAEDA=前田尚紀)はかつてDanceDanceRevolutionを始めとする KONAMIの音楽ゲームブランド「BEMANI」シリーズの制作に携わっていたサウンドコンポーザー。 KONAMI退社後、タッチパネル型音ゲーであるCROSS×BEATS、crossbeats REV.、SEVEN'S CODEのプロデュースを歴任し、 近年はSEGA(maimai/CHUNITHM/オンゲキ)やアンダミロ(CHRONO CIRCLE)等、多方面に楽曲提供も行っている。 TAITO音ゲーへの参入はグルーヴコースターとcrossbeats REV.のコラボ時に crossbeats REV.楽曲がグルーヴコースターに移植された事があるが、オリジナル楽曲は当該曲が初である。 ボーカルの星野奏子はKONAMIのBEMANIシリーズに数多く参加しているボーカリスト。 TAITO音ゲーへの参入は当該曲が初。 攻略等 Ver1.0.8でのSTANDARDは106、EXPARTは166でした。 (2022-05-17 08 25 24) 動画 リニューアル後ULTIMATE(ALL PERFECT) CONNECT(ALL PERFECT) 譜面リニューアル前 + クリックすると開きます EXPERT ULTIMATE STANDARD(ALL PERFECT) EXPERT(ALL PERFECT) ULTIMATE(ALL PERFECT)
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プリッシュ 012クリア後、013の序章をクリアするとレポードに「08 探査記録」が出現する。 その中の「「次元の扉」より至る」をクリアするとPPカタログのキャラクターの欄に300PPで購入可能になる。 ギルガメッシュ 012クリア後、013の序章をクリアするとレポードに「08 探査記録」が出現する。 その中の「知性を持っていると思われる」見たあとに出る「強い力」をクリアするとPPカタログのキャラクターの欄に300PPで購入可能になる。 デスペラードカオス
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ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~ ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~ アーティスト アリーザ(高森奈津美),ジェシカ(瀬戸麻沙美) 発売日 2016年6月22日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 3位(2016年6月27日) 週間最高順位 6位(2016年6月28日) 月間最高順位 9位(2016年6月) 年間最高順位 111位(2016年) 初動売上 11146 累計売上 16587 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ヨゾラのシズク GRANBLUE FANTASY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/28 6 新 11146 11146 2 7/5 8 ↓ 2106 13252 2016年6月 9 新 13252 13252 3 7/12 16 ↓ 869 14121 4 7/19 ↓ 510 14631 5 7/26 297 14928 6 8/2 902 15830 2016年7月 44 ↓ 2578 15830 7 8/9 440 16270 8 8/16 317 16587 関連CD 三羽烏漢唄 ~GRANBLUE FANTASY~ ソラのミチシルベ ~GRANBLUE FANTASY~ Never Ending Fantasy ~GRANBLUE FANTASY~
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武器
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☆; * ;☆“ お知らせ ”☆; * ;☆ 現在、お知らせはありません。 ☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE ✜✜✜ 編集方法 ✜✜✜
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↑↑専用装備とかデメリット装備とか特別な装備品は作成済みが条件 -- 2011-04-02 21 06 13 どうでもいいんですが載ってないので書いておきます 最後のHP攻撃のときの演出でスローになるシーンがあるじゃないですか。 あのときは基本両方(?)無敵なんですけど 激突した相手にアシストが攻撃するとなぜか効果がありました。 説明下手ですいません -- 2011-04-02 21 11 05 ↑×2 どうもです -- 2011-04-02 21 31 08 ↑×2 最後のHP攻撃って何のことかわからんし激突した相手ってなにで激突したのかもわからない -- 2011-04-02 22 01 44 ↑4 追記 フレアーに発生はするがフレアーの前進距離が短すぎるから使い道なし -- 2011-04-02 22 02 55 ↑ さらに追記 発生条件がサンガーの3発目が単発ヒットした場合のみ -- 2011-04-02 22 05 23 ↑ ×10 一日目はシドの声だった ストーリーは全てクリアしてるのでストーリーの進行も関係が? ファミ通のソースだと13回目クリアやデカオ撃破で変わるらしい -- 2011-04-02 23 43 17 素材アクセサリのページだと人生の書は000序盤のひずみで手に入るってあって、 000のページだと序盤のひずみは惑わし、追憶、不思議、異界の4つしかでないってあるんだけど、 これってやっぱり古代城潜るしかないってこと? -- 2011-04-03 00 54 57 ミッション055ラビリンス低層ゴール 職能の回廊31階をゴールしたら達成したよ。 -- 2011-04-03 02 46 00 ↑自分は4、5回位潜って出なくて 1on1でアクセサリーをセーフティビットなど 人生の書が素材のアクセ以外使用禁止にして CPUボコった アクセあまり装備して来なくなるので強さ最強推奨 古代城以外入手方法無かった希ガス -- 2011-04-03 02 47 11 ↑サンクス -- 2011-04-03 10 18 24 技の追加効果の間に追記はやめてほしいね -- 2011-04-03 17 24 03 セット装備の欄にエースロケットが書かれていないんだが、エース装備の情報も 軒並みそろってないのはまだ未検証ってこと? -- 2011-04-03 21 30 16 ↑×12 相手のHP攻撃がヒットして、HPダメージの判定が出る時にアシストチェンジをすると画面がスローでボヤけて大きく揺れる派手な演出になるけど、 アシスト攻撃で激突が拾えるのは初歩的なことだよ。 -- 2011-04-04 10 56 49 ↑×13 ~無敵なんですけど と 激突した相手に~ の部分につながりがない 意味不明すぎるから書きなおして -- 2011-04-04 11 58 43 ↑でももう結論でてるでしょ。 あまりにも常識なんだが -- 2011-04-04 12 31 36 いや激突をアシストで拾えるのはあまりにも基本的すぎるから もっと別のことなのかと思った -- 2011-04-04 13 24 43 RPGバトルで逃げるを選択すると地上にいても空中回避がでる。 -- 2011-04-04 14 05 56 スコールが魔法連撃をしているときにライトニングが天鳴万雷でスコールのブレイブをブレイクしてダメージを与えると、なぜかそのスコールはブレイク中なのに魔法連撃の爆発で激突したライトニングをブレイクした…。 マップブレイブは0だったからどうってことないけど -- 2011-04-04 15 29 13 ↑ それ魔法連撃に発生保証が付いてるから -- 2011-04-04 18 41 49 あ、スコールがブレイク中か じゃ居合いが付いてたとか -- 2011-04-04 18 44 40 居合いもブレイク中は無効 -- 2011-04-04 20 36 47 召喚図鑑でチョコポにXIIIが二つあるけど、誤記なのかな -- 2011-04-04 22 10 09 ↑既出 -- 2011-04-04 22 43 31 同時にブレイクしたんじゃない? -- 2011-04-04 22 45 58 アーケードモードでオメガをリザーフで自動装備しても戦いの中では装備されてなくて、終わってからカスタマイズ見ると装備されてるってバグも既出か? -- 2011-04-05 00 11 01 ↑アーケードモードでは公式ルールが用いられているため、オメガ、アルテマウェポンの召喚獣、壊れる確率のあるアクセサリは装備無効にされているためバグではない。 -- 2011-04-05 00 36 04 なんか質問みたいになっちまったな…確認不足だった。すまん。ありがとう。 -- 2011-04-05 00 50 20 ↑×15決着がついて ファンファーレがなる前の演出だと想う 小ネタだし -- 2011-04-05 07 37 41 ↑あーなるほど、最後のHP攻撃ってそういうことか。 てことはたしかにそれは面白い現象だな -- 2011-04-05 08 03 25 ↑×2 そういうことか、やっとわかった -- 2011-04-05 10 38 47 需要あるかわからんけどショップの内容多すぎるから武器ごと、防具ごととかで分けたほうがよくない? -- 2011-04-05 11 57 22 それよりアビリティの欄の下にある武器防具のページがショップのページ+αにしか見えない -- 2011-04-05 12 20 56 ↑×5 そういうことです。 -- 2011-04-05 20 52 05 ↑×12 コクーンのチョコボとパルスのチョコボで別扱いなんだよ! -- 2011-04-05 21 23 47 ↑×2 そういうことです じゃなくて自分で書き直せよ -- 2011-04-05 21 44 01 バグ? 物語最後のデスペラードと戦っていたとき、デスペラードの下づきの攻撃が止まらなくなりました。 -- 2011-04-06 04 02 51 それってセフィロスの獄門のバグみたいなもんか? -- 2011-04-06 07 06 55 ラビリンスの蜃気楼での先に進める扉 47階 2枚目の扉(バトルに勝利) 48階 1枚目の扉 49階 2枚目の扉 50階 1枚目の扉 51階 1枚目の扉 52階 1枚目の扉(HP受けずに勝利) 53階 1枚目の扉 54階 3枚目の扉 55階 2枚目の扉(バトルに勝利) 56階 1枚目の扉 57階 1枚目の扉(相手が5レベル以上) 58階 2枚目の扉 59階 1枚目の扉(扉が1枚しかない) 60階 1枚目の扉 61階 2枚目の扉(パーティバトルカードに勝利) 62階 2枚目の扉(2回バトルに勝利) 確認したし多分合ってると思うが間違いあったら報告よろ。 -- 2011-04-06 10 24 20 バトルリプレイでティファをとりカメラモードでティファの周りをぐるぐる回るとあるものが・・・・ -- 2011-04-06 12 16 06 クラウドのループコンボ http //www.nicotwitter.com/watch/sm13886775 -- 2011-04-06 19 48 41 どこのモーグリ調べるとティーダに影響するんだっけ? どっかでみたような気がするが、どこか思い出せん(T_T) -- 2011-04-06 21 04 31 ↑ ティータのキャラページを見ろ -- 2011-04-06 21 37 15 ↑4 ミュージアムでも十分見られるのでご安心ください -- 2011-04-06 22 06 37 ↑2 ティータって言うと・・・FFTのあの子か? -- 2011-04-07 00 07 28 ↑ 空の軌跡を忘れてた -- 2011-04-07 00 08 16 たまに星の体内とかEXバーストの背景の動きが停止するときあるよね あれやられると軽く萎える -- 2011-04-07 00 36 08 Exリベンジ中にマルチ+ダッシュ系の旋回が出来なくなるのって仕様? -- 2011-04-07 03 35 38 本日 PSNで ラグナ4thフォーム セフィロス4thフォーム FF7BGM3曲 FF8BGM3曲 配信開始 各300円 DLC更新よろしくー -- 2011-04-07 03 50 30 全キャラ使う俺は、とても痛い(料金の意味で) DLC(ストアのみ)は全部で幾つか掛かるんだろうか・・・5000円以上超える気が・・・ -- 2011-04-07 09 23 17 前夜祭でグリリバが残念がってたけど、フリオにはPS版ムービーがあるじゃないか! 皇帝の3rdもあれだし -- 2011-04-07 12 02 34 ヴァンの3rdフォーム… -- 2011-04-07 13 15 18 ヴァンの4thフォームのDLCはVジャンプ6月号だっけか。 -- 2011-04-07 13 45 10 ぶっちゃけフォームどうでもいい -- 2011-04-07 14 54 02 ↑わざわざそういうこと書かなくていいよ萎えるから。 まあ所詮は少数派の意見だけどね -- 2011-04-07 15 10 25 昼前はまだ配信してなかったけどやっと配信開始したみたいだね。 ただ、一気に1200円使うとなると・・・。 スクエニに値下げ希望出したいなぁ・・。 -- 2011-04-07 15 15 43 洞穴アイテムはドロップ可能ですか? -- 2011-04-07 15 19 17 装備考察のところ、表が作れてないけどなんでだ -- 2011-04-07 15 41 49 最初の抱合せ販売といい、ちょっとやりすぎだよね。 ↑2質問掲示板へどうぞ。あと、過去ログにもあるから、見てから質問しようね。 -- 2011-04-07 15 49 13 ふと気づいたんだが、フリバでカオスLv105倒しても レコードの相手別勝利最高Lvは100のままな件。 …俺だけだったらごめん。 -- 2011-04-07 16 02 11 ↑仕方がないないことさ -- 2011-04-07 16 15 47 DLコス¥300って高いよ… 時間経ったら値下げしたりしないのかな? -- 2011-04-07 16 32 21 下げたら今買ったやつがまたうるさいだろ? 下がることはないと思うよ -- 2011-04-07 17 21 58 DLコスとBGMでどれだけ金を吸い取られる・・・ 最低でも5000円以上取られる気が・・・ -- 2011-04-07 18 26 52 最初は全コンプする予定だったけど… こんなに高いから厳選して買うよ -- 2011-04-07 19 28 47 まだ4thでてないキャラ+まだ追加BGMがでてない作品がこれから全部発売されるとすると7000円超えます\(^0^)/ -- 2011-04-07 19 30 11 値段に相応しくないと思うなら買わなきゃいいだけ -- 2011-04-07 19 47 05 欲しいけど高い、で葛藤してるんだろ。分かれよそんくらい -- 2011-04-07 19 51 45 ここって超低レベルの場だよな -- 2011-04-07 19 55 22 追加BGMはとても魅力的ですよ -- 2011-04-07 20 04 24 DLCのページ更新した。誰かtopの公式頼む。 -- 2011-04-07 20 16 56 ↑3 わかってても言わないのが大人ってヤツじゃないのか? それに突っ込む俺も低レベルって事でいいよ、わかってる -- 2011-04-07 20 19 59 セシルのライトスラスターの台詞って何て言ってるかわかる人いますか? -- 2011-04-08 01 04 24 ↑燦然と輝け!って聞こえる -- 2011-04-08 01 18 38 WOLのデイフラッシュは発生Fが13-16Fなので、技のコマンドを押してから0.22~0.27秒の間、攻撃判定が発生しているということになる これ、どんな計算をしたら0.22~0.27秒って分かるの? 60Fは1/60秒(およそ0.017秒)ってわかるけど、 1/13秒~1/16秒って、0.22~0.27秒にならないんだけど。普通に計算したら。。。 -- 2011-04-08 01 34 11 ↑×2 ありがとうございます -- 2011-04-08 02 35 11 ↑2 何勘違いしてるんだ? 1Fが1/60秒であって60Fだと1秒だよ・・・ -- 2011-04-08 03 37 52 1F≒0.017秒 13×0.017≒0.22秒 60×0.017=1.02秒 -- 2011-04-08 04 00 10 ↑×4 このゲームだと1Fは1/60秒 だから、13Fは1/13秒じゃなくて13/60秒だよ Fは下手に秒数換算すると誤差が出てややこしいからFのまま覚えたほうがいい DDFFは普通の格ゲーと違ってFが重要じゃないから覚えなくてもいいけど -- 2011-04-08 06 13 47 質問板で言っていた事だが、メニューのショップが意味をなさないって事で色々と改善してみた。 変更内容として、アビリティ下の武器、防具、アクセ、素材を「装備」としてツリーメニュー化(ショップもここに追加) ショップのかぶってる物を削除、武器等を内部リンク、初期装備欄をここに転載した。 防具に関しては容量も限界来てるだろうから改善しなければならんけど どう分割するべきか悩んでる・・・ -- 2011-04-08 06 27 35 モーグリショップも改善の余地があると思うなあ 売ってる場所000って書かれてもその中にショップ何個もあってしかも全部の場所で売ってる訳じゃないし -- 2011-04-08 06 33 08 確かに・・・ 他にも色々と改善するべき所はあるが、せめてよく活用されるような項目は改善して行きたいねぇ -- 2011-04-08 06 37 27 モーグリショップ改善終了 以前のモーグリショップは残し修正加えて、 知られざる物語のモーグリショップはまた別に内部リンクしといた。 -- 2011-04-08 11 33 56 ↑の方に便乗して、 知られざる物語/物語総合に000モーグリショップへのリンク追加。 割引率も一応記しておいたけど、 値引き後の値段を書くのとどちらが見やすいだろうか? -- 2011-04-08 12 11 07 ↑ お~早速修正加えてくれるとはありがたい。 割引率で良いかと、割引値段書くと数字だらけで見難くなりそうだしね。 -- 2011-04-08 12 34 32 http //live.nicovideo.jp/watch/lv45940508?ref=mini_subscribe -- 2011-04-08 14 59 26 ↑ ? -- 2011-04-08 15 45 43 Fについて教えてくれた方々、ありがとうございました。 :) -- 2011-04-08 16 11 41 ↑3 何がしたいのかはっきし書いてくれ URLを見る限り動画を見せたいのは分かるが なんの動画だ? -- 2011-04-08 16 52 28 腐りゆく大地の裂け目のひずみでモーグリイベントに関して。 最初にプリッシュで接触しましたが、その後ティーダのボールはモーグリボールに変化するようになりました。 もちろん、その後もティーダでは接触してないです。 ただメンバーにはティーダは入ってました。 だからティーダで接触しなくてもモーグリボールになるのかも。 -- 2011-04-08 18 05 28 Dカオスのヴィア・ドロローサ ハメの避け方を教えて下さい -- 2011-04-08 18 14 44 ↑ 質問掲示板へどうぞ -- 2011-04-08 18 25 07 えーと、ね。 ラグナのピタットボムが分裂するのは即出? ないならニコニコにあげるけど・・・ -- 2011-04-08 19 06 08 オフィシャルで配布してるフレンドカードの内容がサイトに書いてあるの違ったんだが俺だけ? -- 2011-04-08 21 12 24 バグ項目のウォーリア・オブ・ライトのエンカウントで、字幕ミスと表記されていますが ストーリーで確認したところ何も間違っていませんでした、編集できないのでどなたか削除お願いします -- 2011-04-08 22 18 53 ↑ 俺も疑問に思ってはいたんだがやっぱり間違ってないのな -- 2011-04-08 23 15 36 オリクエの勝利条件が一撃必殺のやつラストリーブは突破するものがあるからいいとして… HP10000以上のやつはどうしようもないよなぁ… ちゃんと考えて作ってるんだろうか… -- 2011-04-08 23 21 39 オフィシャルクエスト フレカのページって 作ってもいいものか…やっぱ荒れるかな…? -- 2011-04-08 23 29 37 ↑2 一撃必殺の条件って9999+激突+バーストじゃアウトなの? ↑ 要らない -- 2011-04-08 23 50 24 ↑5 編集した方が見間違えてしまったんでしょうね、編集ありがとうございました -- 2011-04-08 23 55 45 ↑2 アウトです バーストする間もなく終了します -- 2011-04-09 00 36 16 アウトだよな普通 -- 2011-04-09 00 38 58 メニューのステージとか、雑魚敵とかの項目、 ずっと「?」付いてるけど、誰か編集する予定ある? -- 2011-04-09 00 41 10 スコールのコンボ欄にもあるけど、このコンボの詳細が欲しい。上手くコンボが繋がらない。 コツとかないかな? http //www.youtube.com/watch?v=SDBTndwLgUg -- 2011-04-09 00 42 41 一撃必殺という条件なら 作る側としてはHPを9999以下にする必要があるね。 あと説明もなく3戦目とかにラストリーブつけるのもどうかと思う… 途中で装備変えられないし… -- 2011-04-09 00 47 42 ストーリ上、絶対に勝たせたくない場合はアリだと思うけど 出来ればその旨キャプションに書いてて欲しいね。 それでもやっぱり「負けるの前提」では遊びたくないのが本音。。 -- 2011-04-09 01 01 30 ログイン権限ある人、 コマンドバトルの編集モードをwikiモードに変更してくれ… ゴメン間違った。 -- 2011-04-09 02 19 51 一撃必殺の条件ってバーストも不可だったのか・・・ 小ネタあたりにでも書いておくといいかもしんないね。 -- 2011-04-09 02 50 06 装備考察の項のライズ・ドロップ用の箇所が、携帯ですごく見辛いのですが、どうにかなりませんか…?自分だけかな…? -- 2011-04-09 05 23 05 ↑ あれは見難いな・・・wikiモードでなくワープロモードで誰か編集したみたいだね。 すまない、ログイン権限ないから編集できん -- 2011-04-09 06 10 34 あと、計算式のところも頼む -- 2011-04-09 09 10 38 ↑8 状況限定ばかり -- 2011-04-09 09 35 12 ↑10 ステージはまだ編集とか出来そうだが、雑魚敵とかはいらないと思う。 -- 2011-04-09 10 17 37 アルティマニア持ってる人、セリフ集の編集してくれないかな 汎用と勝利・敗北のを -- 2011-04-09 11 19 45 WIKIの編集権限もってない俺がいうのもなんだけど 出てきた情報をもっと編集してほしい トップページにでてきたコンボや連携は ほとんどキャラのページに反映されていないと思います -- 2011-04-09 11 24 28 ここは管理人が居ないから認証してくれないんでメンバー登録できないんだよね だからモード変えるのも無理 -- 2011-04-09 11 33 43 ↑2 編集権限なんざ無くてもそこら辺の編集は出来るよ? -- 2011-04-09 12 29 39 多人数対戦でも各キャラのせりふあるよ -- 2011-04-09 13 02 46 Wikiの編集権限なんかないよ?誰でも編集できるから。 ただ、上位操作にはログインが必要ってだけで。 管理人さんいないのか…モード変更まいったな… -- 2011-04-09 14 44 42 ↑7 OK。雑魚敵消した。 -- 2011-04-09 15 10 56 スコールのコンボ欄にもあるけど、このコンボの詳細が欲しい。上手くコンボが繋がらない。 コツとかないかな? http //www.youtube.com/watch?v=SDBTndwLgUg -- 2011-04-09 16 03 48 ↑返事がないってことはみんなわからんってことじゃないのか? 俺もうまく出来んが -- 2011-04-09 17 33 30 ↑×2 アッパーの2段目を少し遅らせる必要がある 安定しなさすぎだから対人で使う人はほとんどいないみたい -- 2011-04-09 17 40 58 ↑3 そこまで難しくなさそうに見えるんだが・・・実際にやってみると、全く分からん。 -- 2011-04-09 17 41 45 ↑4 ってか、動画がカモゴーストとかだから決まってんだろ? -- 2011-04-09 18 10 47 ↑5 や,地面が平らが最重要だったりどの距離からサンダーで引っ張ったかによったり いろいろコンボするには条件がいるんだが慣れても通信だとタイミングがずれたりと 正直実用性にたりないんだよ オフならコンボのタイミング遅らせたりして相手の浮いてる高さを調節すれば一応決まるようになるよ -- 2011-04-09 18 31 10 状況限定ばっかりって回答したが、回答なってなかったんか・・・ -- 2011-04-09 19 17 48 ↑8 サンクス 前作wikiから参考になるかと思って見てみたが、「ステージ」「雑魚敵」共に考えてる事と違いすぎた。 作るとなれば「ステージ」→戦うMAP(カオス神殿等)、「雑魚敵」ではなく「イミテーション」→偽りの○○等で作成した方がいいかね? 必要ならば編集しようかと思うが・・・ 管理人さんいないんじゃ、どうしようもないな・・・モード変更必要なものは新しくページ作り直した方がいいかね? -- 2011-04-09 19 49 45 すまん、よく見てなかった・・・バトルマップちゃんとあったのね;; ステージも意味ないから消しといた。 -- 2011-04-09 19 58 45 載ってなかったから書きたいんだけど、ガーランドのアシスト限定コンボって追加していいの? -- 2011-04-09 20 28 08 ↑ アシストコンボは書くなって言われた。 組み合わせ多すぎるからだとか -- 2011-04-09 20 45 41 確かにそうだな ありがとう -- 2011-04-09 20 54 43 コレってバグ?フリーバトルの1対1でランダム欄が無くなる現象を確認。それも自分が使用するキャラを選ぶ時だけ。対戦相手を選ぶ時にはちゃんとある。アレ?って思ってアーケードやラビリンスに出入りしてたらいつの間にか元に戻ってた。誰かこれと一緒のことが起こったことがある人いる? -- 2011-04-09 23 37 36 発売から一カ月経って未だに「最強」CPUの装備報告にタイプを記述する奴は何を考えてんだ? -- 2011-04-10 00 41 55 ↑10~14 「最強」CPUで10回に1回できるか出来ないか。 特にアッパー~ファングは難しい。 バトルスタイルがコンボファイターで コンセプトがコンボマスターだから、これくらいの事はできるようにして欲しいよね。 -- 2011-04-10 01 17 35 ↑16 ひたすら練習しろ コツ聞く前にひたすら練習 してから聞け -- 2011-04-10 02 03 05 アシコン書きだしていったらキリが無くなるのは確かだけど 本作最重要要素のアシコンの情報がwikiから抜け落ちてるってのもどうだろうか -- 2011-04-10 09 39 39 ゲーム中に絡みがあるキャラとか特別な関係があるキャラのみアシコン載せるぐらいはいいんじゃないかなぁ それに加えてただ「激突→アシスト激突(追撃)→HP」ていうのは載せないなら結構限られてくるん・・・かな -- 2011-04-10 10 00 13 ↑その気持ち解るが なんかその関係のキャラ達だけ限定ってやっぱ不自然かと… あ、それとやっぱ激突・追撃連携無しのコンボですらかなり自分も持っててメモ取ってるくらいだから、無理かと思う。 -- 2011-04-10 10 08 51 HP三回入るコンボとかはかなり有用だから乗せてもいい気がするがね あとEXモードよりリベンジする機会のほうが多いからリベンジコンボも載せていっていい気がする -- 2011-04-10 11 01 57 リベンジコンボはいる アシストコンボは正直いらない -- 2011-04-10 11 38 34 DDFF…面白いけどバッツの旋風斬なくなったりとか、ガブラスやライズの誤植とか…ちょっと悲しい… -- 2011-04-10 12 43 59 ニコニコで申し訳ないけど スコールのコンボやってる人がいた(対人) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14091734 -- 2011-04-10 13 09 16 ↑ 相手避ける気ないだけだろ。 第一、アッパー2段目の回避が高すぎる。 あと、コンボ聞いて来た奴、質問するな。 そして返事をするな。せっかくスルーしてたのに。 -- 2011-04-10 13 35 18 ↑同意 -- 2011-04-10 14 05 29 作った人は分かると思うけど【クリエイション】は収録されてる全てのBGMが使えるわけじゃないので注意。 FF9の【独りじゃない】のイベントをつくろうとしたけど、肝心のBGMが使えない!とか結構あるので… -- 2011-04-10 14 08 12 アシストコンボは載せるならコンボとして載せるんじゃなくて、アシスト一例みたいに 「このキャラはほとんどの技から最終的にHPへコンボが繋がる」 「このキャラはこの技から3回HPが入る」 みたいに、特に効果の高い組み合わせだけ載せてくのがいいんじゃないかと思うな クジャだらけになるけど -- 2011-04-10 15 25 34 そんなのいらんわ コンボ自慢になるだけ -- 2011-04-10 15 45 40 ↑ コンボとして載せるわけじゃないって言ってんのに そんなのいらんわ コンボ自慢になるだけ(キリッ 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-04-10 15 50 24 フレンドカードコードの項目を作りましたがリンクの方法はどうしたらいいですか? -- 2011-04-10 16 18 03 ↑ いらねえよボケ。 -- 2011-04-10 16 20 33 ↑5 書くとしたら備考欄になりますかね -- 2011-04-10 16 26 09 ↑4 勝手に想像ですか 楽しい人生ですね 吹いた(どや)テラセフィロスwwwwwww -- 2011-04-10 17 29 50 KHコスのセフィロスが勝利ポーズをとる時、たまにマントがひっくり返るんだが… 同じ現象が起きた人いない? -- 2011-04-10 18 02 27 お前ら、喧嘩とか質問とかしてないで情報書けよ。 ちょっとは役に立てよ人類のゴミども。 -- 2011-04-10 18 21 15 ↑ゴミどもは言いすぎ(言いたい気持ちもわかる)だが、 もう少し考えてからコメしてくれマジで 同じ質問何度繰り返してんだよ・・・編集者とか報われねぇぞ -- 2011-04-10 18 26 16 ラビリンス装備はドロップできないのな・・・。 何度も繰り返しちゃったよ、乙。 -- 2011-04-10 19 34 18 バグっぽいの 月の渓谷だけ、初期選択BGMにDLCが含まれることがある 4,7,8 のDLC曲が選ばれることがある 他のステージでは無い -- 2011-04-10 20 07 43 ↑ まじでか!!! -- 2011-04-10 21 34 55 秩序もなるぞ -- 2011-04-10 22 16 14 ↑3 どのくらいの確率ですか? -- 2011-04-10 22 32 56 ↑4 ソレ、DLしてない状態でなるのか? -- 2011-04-10 22 44 19 選曲の候補にされるってだけだから確率の話じゃない 強いて確率を言うなら (本来そのステージでかかる曲の候補数 +対戦するキャラのシリーズの曲の候補数 +↑4のDLC曲の候補数)のうち1曲選ばれるってこと -- 2011-04-10 22 45 41 DLCで追加しなくても最初っから一応データとして入ってるってこと? -- 2011-04-10 22 52 18 ↑ そうじゃなくてDLC買ってなきゃ当然出てこない つーか実際何回かフリーバトルすれば気付くと思うよ -- 2011-04-10 22 53 54 ↑ ならバグでもなんでもないと思うんだが。 -- 2011-04-10 23 23 36 てか月の渓谷(4)で7、8キャラを 使用or相手にしてたってオチだろ… -- 2011-04-11 02 06 11 召喚獣紹介のイフリートのところで誤植発見 ??を??と書いてある -- 2011-04-11 02 57 06 ↑ XIがIXと表記されてる誤植はずっと前にバグの欄の誤植のとこに書き込まれてる -- 2011-04-11 03 11 51 ラグナのピタットボムって爆発の瞬間に回避できるんだな。完全な死に技じゃないか -- 2011-04-11 09 44 38 ↑いや、避けるタイミングはなかなか難しいし、その回避を狙って狩ることもできるから完全な死に技ではない。 まあ余り使えないのは事実だが -- 2011-04-11 10 44 37 装備考察のページ、何とかならないかと思ったけど、やっぱ無理だった でも素数は消すに忍びないんだよなぁ -- 2011-04-11 10 56 37 暗闇の雲のブレイブ攻撃解説の項、見てから余裕されるって表現変えたほうがよくない? 見る人によったら意味不明だと思う -- 2011-04-11 12 17 08 ↑ 乱打式波動砲のところのことですか? -- 2011-04-11 14 18 41 ↑ ブレイブ攻撃解説のところだろ ちなみに俺は変える必要ないと思う -- 2011-04-11 14 44 25 ↑ お前日本語学んで来い。 というわけで書き直してみた。 -- 2011-04-11 14 49 13 ↑乱打式のとこもだけどね。変える必要がないのはどういう根拠から? 格ゲー用語解説とかもないし、雲のとこに限った話じゃないけど、 WIKIとしては一般常識レベルの用語はともかく俗語や専門用語は控えられるとこは控えたほうがいいと思うんだ。 言い換えようがなかったり、例えば「着地硬直」や「回避狩り」なんて考えたらわかるくらいなら俺も別にいいと思うけどね。 俺は編集できないから意見を書いてるだけになって申し訳ないけど、雲のところ言い換えるなら、例えば「発動を見てからでも回避やガードをされてしまいやすいので~」にするとかね。 -- 2011-04-11 15 02 20 あ、悪い。書き込み前後した。 ↑の方。どうもありがとう。 -- 2011-04-11 15 02 57 皇帝つかいいますか? -- 2011-04-11 15 49 28 ↑ 一応誰でも使いだけど -- 2011-04-11 16 30 09 ↑2 お前赤字読めてる?^^; -- 2011-04-11 16 51 23 ピタットボムはEXリベンジ中に使うのがベスト! ってか、とんでもない事になる! -- 2011-04-11 17 04 58 ↑実際にやってみたけど三連続の設置が限度だからイマイチだね… ブンなぐり連発のほうがダメージ高くね? -- 2011-04-11 17 42 37 サーチライト→レイウィングス二段目の擬似派生って前作でもできた気がするんだが -- 2011-04-11 18 24 15 ↑いや疑似派生にはならなかったはず -- 2011-04-11 18 32 03 ↑3 ギリギリ4個まで設置できる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13897758 2分あたり。 -- 2011-04-11 18 49 47 マップ限定だが ラグナのリコシェ解説動画を見つけた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13916540 ラグナを使う人は参考になります。 -- 2011-04-11 18 56 01 ↑6 とんでもないのは音だけだろ -- 2011-04-11 19 29 31 ↑4DFFUTでCPUガブラスに試したらできました -- 2011-04-11 20 03 15 ↑×8 オレはいつもブンなぐり×5+ピタットボムをEXリベンジ中にして、 リベンジ終了後にタイミングあわしてサテライトビーム。 アシストゲージがあれば下激突からのスコールをあてて、ピタットボム→アシスト追撃→ブンなぐり。 -- 2011-04-11 20 56 48 ↑なるほど、参考になるな。 ピタットも意外といいかもしれない。 ってかアシストスコールの地上ブレイブ技ってよく外すよなw -- 2011-04-11 21 01 59 ↑アシスト出現の演出中に相手が激突の僅かなバウンド含め、少しでも動いてたら当たらない。 発生は早いから他キャラと違って激突のバウンドも終わって相手の硬直が切れる直前に出せば安定してあたる -- 2011-04-11 21 31 29 ↑ ↑×3を書いたものだけど、オレは逆に激突とほぼ同時にアシスト使ってる。 タイミングというより癖に近いな、多分。説明が曖昧で申し訳ない。。。 -- 2011-04-11 21 44 21 ラグナの ピタットボムとブン殴りは 威力補正は一緒 相手が目の前ならブン殴りを 推奨するよ ピタットは20 ブン殴りは6→14 ↑威力補正な -- 2011-04-11 22 14 09 ケフカのEXモード時の あちこちサンダガは落雷の位置が ゆっくり相手方向にスライドする 位置の変化は落雷の余挑から始まる うそじゃねーよ DDFF ULTIMANIA読みながら書いてんだから -- 2011-04-11 22 46 33 余挑って、予兆じゃないの? なんか別の意味なのかな? -- 2011-04-11 23 23 09 ユウナの4th配信されるみたい。X-2のガンナーの服装…だってさ -- 2011-04-12 00 02 44 ↑3だ ↑2 予兆だ ミスってたよ pspじゃ更新できないから 更新よろしくー ↑1 いつ配信かわかる? -- 2011-04-12 00 12 34 更新よろしくー って 一番萎えるなソレ -- 2011-04-12 01 51 46 ライトのATK時にATK+1効果は 攻撃ヒット時に発生するから BLAの攻撃使用後にオプティマチェンジすればBLAの攻撃にもATK+1 判定が発生するよん -- 2011-04-12 03 52 38 ↑今さら? -- 2011-04-13 01 30 29 ↑あんたにとったら今更かも知れんが つい最近始めた人等にはそうじゃないだろうよ -- 2011-04-13 02 09 32 BLAの攻撃使用後にオプティマチェンジすれば て、BLAじゃなくてATKじゃ…? ATK時に攻撃してATK+1状態になったあと、 BLAにチェンジすれば・・・ってことじゃないの? ・・・ごめん俺意味分かってないかも。 -- 2011-04-13 02 38 56 ↑ 例えばウォタラ出てる間にATKにチェンジすれば そのウォタラにATK+1が適用されるって事 -- 2011-04-13 02 45 57 なるほど分かった、ありがと! -- 2011-04-13 02 47 47 ↑4 つい最近始めた人等にはって・・・ そんなことを言ってたら同じ情報が嫌というほどあふれることになるだろ このwikiには情報が山ほどあるんだから、 既出であるかをチェックしてから書き込みするべきじゃないか? -- 2011-04-13 09 19 37 ↑「既出であるかチェックしてから書き込み」これに関しては俺も同意見だ。 だが、↑7の情報は過去ログには載ってないだろう?ライトニングの所でそれに近い事は載っていたけどな・・・ ↑4の人みたいにわからない人だっていたんだ。これだけでも有力な情報だと考えるべきなんじゃねぇか? -- 2011-04-13 11 27 12 ↑ああ、うん。確かにあれは有力な情報だと思うし否定はしないよ。 ただ、ライトのページに近いことは載ってただろ? 「そういうページも全部含めて既出であるか」と言ったつもりなんだが 全部チェックするのは大変かなあ? -- 2011-04-13 11 57 17 ↑気づく人もいれば、いない人もってやつだな・・・ ただ、あんたの気持ちもわかるんだ。何度同じ事繰り返してるんだ?って今までいっぱいあったからな 以前にも同じ事を書き込んだんだが、これから来る人にも、これを活用してきた人にもあえて言わせて頂くよ。 『編集者達が報われないから、同じ質問や情報は流さないでくれ』 -- 2011-04-13 12 25 43 ↑ そう思うならまずコメント欄での情報を 項目欄にまとめるのを手伝ったら? -- 2011-04-13 13 46 54 ↑言われんでもこのwiki開設以来からやってんよ -- 2011-04-13 15 06 55 すまない、過度な雑談になってしまってるな・・・ 言うだけじゃあれなんで、今一番編集すべき所ってどこになる? -- 2011-04-13 15 37 50 ↑ 俺は各キャラの単独コンボを 書いて欲しい なんか質問の答えになってない気がする… -- 2011-04-13 16 39 08 ↑2 アシストの用法。特に最近「相手の硬直時にアシスト」っていうのやってるけど、いまいちどの技の硬直をアシスト攻撃すればいいのか分からない。最近セシルのパラディンを相手にしていろいろ研究してるけど。 -- 2011-04-13 22 44 44 ↑ セシル相手だとパラフォを回避したときにブレイブ攻撃が届かない距離にいて反撃できそうになかったら 普段HP攻撃の隙を狩るタイミングでアシスト使ってみたり 使うアシストによるけどブレイブ攻撃で隙を狩れるHP攻撃には普通にアシスト刺さると思う -- 2011-04-13 23 07 37 ↑3単独コンボ載ってないものを探してはいるがなかなか難しいなぁ・・・ ↑2そのアシスト用法は対人戦やる人には嬉しい情報になるかもな。 連携コンボの記載は禁止として、「アシストでこういう使い方ある」って情報を元に新しくページ作るのはあり? セシルならレイウィングスが外れた後若干の隙あるんだよな、フワッと浮く動作があってその間って回避キャンセルが出来ないみたい。 後は回避と同時にアシストは使えるからそれを利用しての反撃とか・・・まぁタイミング難しいが -- 2011-04-14 01 14 21
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【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //masterwiki.net/2ch_ff13/ ■前スレ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261384055/ ここから2 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね〜、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ Q ライブラでエネミーリスト?のままだけど A クリア後に敵のリポップ場所あり ここから3 ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 ここから4 ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますがチェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください *ライブラ忘れやすい敵一覧* 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 4章誘導ビーコン 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト 黄色いトカゲみたいなやつ 10章 飛燕剣 ? アーリマン他の仲間に呼ばれる敵?
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/146.html
•バグ項目にコメント欄がないのでここに再記載 ユウナもセフィロスと同じくEXリベンジのバグを確認 天からの一撃はある程度下方向へ、 メテオストライク、ソニックウィングは普通に相手を吹き飛ばしてしまいます エアロスパーク、その他牽制技は問題ない模様 加えてバグではありませんが 暗闇の雲の報復式波動砲が、ガード成功後無敵がつくようになっていると思われます それぞれ記載していただけると助かります -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 08 •>>「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」 って記述があるかも これ語弊があったから補足するが、wiki内の記述が紛らわしくて、 「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」と捉えることもできるような 記述があるかも、って話だったんだ。 「グラウンドダッシュ」の項目に限らず、全てのページの中のどこかしらでさ。 そのせいでグラウンドダッシュで旋回できると勘違いする人が出てきたのではないかな、と。 万一そうなら直さないといけないかな、と思って。 深読みしすぎかもしれんが -- (名無しさん) 2011-03-06 20 58 19 •報復の無敵は無印からある -- (名無しさん) 2011-03-06 21 19 03 備場面で変えれなくない? -- (名無しさん) 2011-03-07 09 18 23 - ヘカトンケイルってどの章で売られていますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 11 06 09 - 「~の書」って基本どこで手に入りますか -- (名無しさん) 2011-03-07 11 11 06 - バグだと思うのですが パーティーAのキャラセフィロスをカスタマイズAにしてあるとき パーティーBでセフィロスをカスタマイズBに変えるとパーティーAのセフィロスも カスタマイズBになりました。 ようは別のパーティーでも同じキャラはカスタマイズSETが変わってしまうということです。 バグに書いてなかったので、もう言われてたらすいません -- (名無しさん) 2011-03-07 11 35 15 - ティファ EXバーストにて シークレットボイス確認 「想いを伝えらるのは言葉だけじゃないよ」 -- (名無しさん) 2011-03-07 11 44 38 - プロログスじゃスコールはヒールをガードしてのけ反っている間にビートファング決めてきますが、 製品版でもできますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 13 29 41 - ↑できるよ。 でもヒールのキャンセルはできなくなった。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 35 39 - 今回は攻撃力ゼロの効果で物理・魔法すぐ判別するのな プリッシュのバニシュガが何故か物理扱いされてたんだが -- (名無しさん) 2011-03-07 13 38 59 - スクウェアエニックスとタイトルのロゴ表示のとき、キャラクターが声でコールしてくれることがある。 時計いじってたんだが、条件は日付かもしれない。 4/1でWoL、4/2でフリオ、4/3でコスモス、4/4でセシル…だった。 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 31 56 - ↑×3 なるほど。 UTでのキャンセルは強すぎと言われてたし、 のけ反りから繋げられるなら結構いい調整だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 37 24 - まだ携帯からは見れない? -- (名無しさん) 2011-03-07 14 42 52 - スレでプリッシュの派生HP攻撃来てるよ -- (名無しさん) 2011-03-07 15 15 53 - と思ったらただHP攻撃発動してただけらしい。 逆に言うとこれまでの「派生HP攻撃説」はあり得ないという可能性が高くなった。 もうプリッシュの赤文字消していいよな? -- (名無しさん) 2011-03-07 15 17 43 - デスペラードカオスの攻略 バッツでブレイブ回復を強化して地獄の火炎連打 おわりwww -- (ゆー) 2011-03-07 15 44 34 - ↑クラウドでブレイバー連打とかセフィロスの天照でもおkな気がする -- (名無しさん) 2011-03-07 15 53 35 - ライトニング専用武器 ブレイズエッジ(ATK11 Lv1以上) ⇒マグナムブレイズ(ATK30 ダメージカット5% Lv30以上) ⇒オメガウェポン(ATK63 ダメージカット7% Lv90以上) アクセルブレード(ATK7 Lv1) ⇒イグナイトブレード(ATK41 DEF-1 ダメージカット5% Lv30) ⇒パラージュブレード(ATK64 DEF-1 ダメージカット7% Lv90) まで、確認しました どちらの派生も 1段階⇒2段階は元の武器&ヒヒイロカネ&雷光の想い×5 2段階⇒3段階は元の武器&エレクトラム&雷光の願い×5 なお、その他のキャラクターの専用武器についても ヒヒイロカネ入手で一部ショップに並びます エレクトラムはどこのモーグリ売ってるか知ってる方いたら 情報提供お願いします -- (希望) 2011-03-07 16 39 36 •そいやアクセルブレードの材料になるスラムに咲く花って完全にゲーム本編内じゃ入手不可? -- (名無しさん) 2011-03-07 16 54 01 •エンカウントボイスをセリフ集にコンプしたら容量不足で弾かれ、 エンカウントボイスだけのページを作ろうとしたらなおも容量不足だったので二分割しました キャラが多いってのもいいことばっかりじゃないな…編集楽しかったけど -- (名無しさん) 2011-03-07 17 03 57 •間違えました・・・マグナムブレイズはATK40です -- (希望) 2011-03-07 17 07 27 •↑↑↑ モーグリはわからんがエレクトラムはトレードでハイエリクサー三つで入手出来る。 解放条件は恐らく知られざる戦いの神に見捨てられた地で拾う事。 -- (名無しさん) 2011-03-07 17 09 11 •↑ ミス↑×4ね -- (名無しさん) 2011-03-07 17 09 43 •000の秘密のモーグリショップはどこに?混沌の大陸の西の端? -- (名無しさん) 2011-03-07 17 12 03 •↑3 俺行ってないけど出てるよ -- (名無しさん) 2011-03-07 17 12 33 •前にアシストチャージについて上げた者ですが、クジャ、ユウナ、プリッシュでも同じような状況で上記と同じことが起きたのを確認しました。上記に仕様では?とありましたが、チャージ条件を確認したところ、こちらがブレイク危機時にカウンター攻撃成功で回復するのはゲージ一つ分とありましたので、恐らく仕様とは違うかと。まだなんとも言えないので検証を続けます -- (名無しさん) 2011-03-07 17 34 17 •ちゃんと見てるのか? HP攻撃にカウンター入れてるだろ アシストフルチャージだよ -- (名無しさん) 2011-03-07 17 45 18 •デスペラカオス有効攻略法 クジャで高くからアルテマ連打でも行けます でもたまに上ってくるのでその時はアルテマ連打でくるくる逃げ回ってください 既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-03-07 17 51 50 •↑×2 いえ、HP攻撃に対するカウンターだとしたらこちらは瀕死ではないといけないはずなので条件がみたされてないんです。 -- (名無しさん) 2011-03-07 18 15 08 •もう面倒だから動画で上げろよ 出来ないならもう何も言うな・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 18 41 10 •ギルガメッシュの専用最強武器の 入手法がわかりますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 18 42 21 •とりあえずわかるのはここは質問する場所ではないということ -- (名無しさん) 2011-03-07 18 53 16 •↑×11 神に見捨てられた地が分からない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-07 19 10 23 •忌士の願いとかの忌士って誰ですか? ただで質問するのも何ですので、ユウナのLv100時ATK・DEF書いておきますね。 よろしくお願いします。 -- (お空) 2011-03-07 19 26 25 •つwiki内検索 あと忌士ではない -- (名無しさん) 2011-03-07 19 39 21 •カモゴーストの所に2ちゃんから一気に転載 問題あったら消して下さい。 -- (名無しさん) 2011-03-07 19 49 03 •デスペラードカオス使ってたら敗北画面でのモーションがものすごくスローモーションのなるバグを発見しました -- (名無しさん) 2011-03-07 19 57 55 •↑×3 すいません忌子でした。 wiki内検索しても出ませんでした。 どなたか分かる人居ますか? -- (お空) 2011-03-07 20 00 20 •忌子でもないよ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 02 02 •異名・アイテム名は忌子のはずだがwikiのは忌み子になってる。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 05 52 •↑×8 ガイアの町に行けばおk -- (名無しさん) 2011-03-07 20 09 39 •カオスの神罰デスペラードカオスだと動かなくても食らう… だれかいい回避方法知りません? -- (名無しさん) 2011-03-07 20 13 11 •というか質問する場所ではないんだからユウナのステ書こうがなんだろうが 質問するのはやめろ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 15 14 •あ…すみません…質問NGなの忘れてました -- (名無しさん) 2011-03-07 20 18 29 •↑×4 何かシャッターが下りてていけないんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 41 42 •間違え指摘してるのにコメント消されるんだが嫌がらせ? -- (お空) 2011-03-07 21 27 04 •PPカタログにユウナ・プリッシュ・ヴァンのシークレットボイスの追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 21 35 53 •アースの洞窟9層のアイテムデタラメじゃないか 釘バットなんて落っこちてないぞ -- (名無しさん) 2011-03-07 21 49 38 •バグと言って良いのか判らんが、ココでもメンバーズサイトでも何人か同じ事が起こってるようなんで報告 たまにDLCをDLした時、ゲーム内に全く反映されてないことがある 対処法は再度DLし直すことで解決 -- (名無しさん) 2011-03-07 22 23 40 •000のダンジョン内のアイテム青箱以外中身はランダムっぽいですね -- (名無しさん) 2011-03-07 22 54 24 •マネキネコをドロップできるゴースト出回ってないですかね? -- (名無しさん) 2011-03-07 23 05 24 •PPカタログにティファのシークレットボイスもお願い -- (名無しさん) 2011-03-07 23 10 33 •プレイヤーアイコンリストの追加宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 16 39 •プリッシュの腹ペコモード、購入してなくてもなったんだが -- (名無しさん) 2011-03-07 23 25 20 •問題のアシストチャージの動画UPしてみました。 http //mobie.jp/m/m_download_result.cgi?movie_id=10642 pattern_id=142 sid=06606740815 見れなかったら、これで諦めます。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 54 20 •あー ギルガメッシュだけアシストチャージがおかしいね -- (名無しさん) 2011-03-08 00 09 51 •↑×3 100レベだけが条件みたいだな、こっちも買ってないがなる。 ちなみに恐らくお互いプリッシュなら通常/ハラペコは統一される模様 -- (名無しさん) 2011-03-08 00 12 53 •ライズ条件の(Lv.)って要は戦闘中にレベルアップしたらライズってことだろ? 全キャラ100にしてしまったらライズ不可能なのか調べるつもりだけど重要ある? -- (名無しさん) 2011-03-08 03 51 48 •↑ミスった。重要→需要で -- (名無しさん) 2011-03-08 03 52 38 •ラグナもシークレットボイスありました -- (名無しさん) 2011-03-08 03 56 24 •ライズ条件のレベルはEXバーストらしい このwiki内で見た -- (名無しさん) 2011-03-08 04 00 36 •wiki編集してくれる人へ 編集してくれてありがとう。 でも、事実だけ書いてね。 自分の見解とか価値判断は書かないでください。 ex)マップのどこそこは戦いにくい、死に技だ など。 -- (名無しさん) 2011-03-08 08 56 09 •↑そんなの格ゲーとかの対戦系ゲームwikiならどこにも書いてあるぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-08 09 33 15 •他はどうか知らんが、俺も普通にかかんでいいと思う。 戦いやすいとかそうじゃないとかその人やキャラによるんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-08 09 49 14 •自分のキャラがダイヤグラムで下位扱いされるのが分かってるからイヤなんですね、分かります。 -- (名無しさん) 2011-03-08 10 42 13 •死に技かどうかは別としてAPを削ってまで入れる価値がある技かうかは気になるな -- (名無しさん) 2011-03-08 10 50 59 •探しても該当の情報が見つけられなかったんでここで聞いちゃうけど、 APチャンスの「先制□攻撃」ってひょっとして□先制するまでブレイブ攻撃も当たっちゃダメなのかな コレって前作もだっけ? -- (名無しさん) 2011-03-08 10 53 26 •前作は違うけど、今作だとブレイブ攻撃当たっちゃいけないみたいだね -- (名無しさん) 2011-03-08 11 13 08 •やっぱりブレイブもダメなのね、ありがとう これクソ仕様じゃねーの -- (名無しさん) 2011-03-08 11 16 52 •知られざる物語をクリアしたあとで、ゲームを起動すると、スクエニのロゴが出ますよね? そのときにそのロゴをキャラがしゃべりました。 あと、タイトルもです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 11 52 27 •防御のところにも書いたけど 共通アビリティ「ジャストガード」は強ガード 成功した場合バトルインフォメーションをビギナーにすると左上に出る ノーマルだと出ない 表の強ガードとは若干違って近接強で相手も弾ける 既出かもしれんけど -- (名無しさん) 2011-03-08 11 53 36 •スペシャルデーなのにオリジナルルールを適用させると 勝ってもEXPやGILが倍にならないんだけどこれ仕様なのか? -- (名無しさん) 2011-03-08 12 08 19 •強ガードでも無いよ かなり特殊な判定 近接中に対しても双方が仰け反るし、近接強に対しても双方が仰け反る -- (名無しさん) 2011-03-08 12 18 00 •↑確かに。今確かめたわ とりあえず遠距離強の複数ヒット系以外は防げるって感覚だね -- (名無しさん) 2011-03-08 12 22 32 •遠隔中にも仰け反る これじゃぁジャストガードの意味が無い… -- (名無しさん) 2011-03-08 12 25 03 •単発の遠距離強と近接強が防げるからタイミングに自信あるなら有用だと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-08 12 28 10 •いや、遠隔中に対してのリアクションが通常ガードと変わらないのはアビリティの意味が無いって意味 -- (名無しさん) 2011-03-08 12 30 40 •↑なるほど 結局は 近接中・強→両者よろめく 遠隔中・強→弾けるがよろめく でおk? -- (名無しさん) 2011-03-08 12 34 57 •ジャスト回避つけてんだが意味あんのかこれ -- (名無しさん) 2011-03-08 13 05 25 •プリッシュの技連携の衝撃んとこ二段目が コンボ、タックル、スピンアタック、乱撃の四つしか無いけど 空鳴拳でも衝撃つくよね? -- (名無しさん) 2011-03-08 13 06 39 •モグwebのすれ違いがおかしい。 1日目、2日目は履歴に4人ずつ追加されていってたのに、それ以降トンと増えないんだけど・・・? クエストとかのアップ・ダウンロードはできるから、ログインのエラーでもなさそう。 同じ症状の人っている? -- (名無しさん) 2011-03-08 13 14 55 •フリオニールが次元城で皇帝と対峙するムービーのバグがやばい…。 皇帝が「私の元へ来い フリオニール」って言うところで何もしゃべらなかったり、フリオニールがのばら受け取ってるところでそのボイスが流れたり。 これってどのソフトも共通なの? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 00 09 •少なくとも、自分もなった -- (名無しさん) 2011-03-08 14 02 44 •それはシアターの何番目のムービーかな? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 08 08 •今回のパスワードってもう出てます?案外でないとか -- (名無しさん) 2011-03-08 14 20 15 •185のムービーだな シアターで見る分にはバグは見つからない -- (名無しさん) 2011-03-08 14 34 18 •うそ、シアターでもメチャクチャだった… -- (名無しさん) 2011-03-08 15 11 37 •なんかUMD版でなる人が多いみたいだね -- (名無しさん) 2011-03-08 15 16 41 •↑×10 そもそもジャストで回避できる時点であまり意味ないと思う。 判定が長い地獄の火炎やはかいのつばさ等に対しては有用かもしれない。 移動距離と無敵時間が長くなるだろうけど、そんなアビリティ無くても普通の回避やガードで対処しきれるのが当たり前。 -- (名無しさん) 2011-03-08 15 23 54 •ラブリンスより 出会いの回廊8階にて金の鍵扉は手前のと条件は同じ その金の扉に入ると安息の回廊に入れて11階で虚飾と出会いの分岐ありを確認 そして出会い12階から14階でゴール確認 編集よろ -- (名無しさん) 2011-03-08 16 39 00 •ムービーバグについてはUMD版で起きやすいのか UMD版では確実に起こるのかどっちなんだろう? DL版の人は今のところ無事なのかな? -- (名無しさん) 2011-03-08 16 58 30 •UMDの読み込みエラーじゃないの?俺のPSP落としてから読み込み悪くなっちゃって 初プレイ時にヴァンに声かけられたティファが1分ぐらい黙ってじっとヴァンを見てたぜ? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 15 20 •追記:つまり、バグじゃなくて本体の側に原因があるんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 18 15 •000のモーグリのKPアップの出し方知ってる人 教えてください・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 25 59 •UMD版だけど、ムービーバグ起きてないから本体の問題じゃない? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 31 12 •俺は起こってないからわからんがメディアインストールしてるならインストールデータ消してもう一回インストールし直したほうがいいかも知れないね -- (名無しさん) 2011-03-08 17 42 32 •冒険の書はどこで拾えますか? ひずみはクリアし飽きた・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 48 44 •前作からの引継ぎってレベルだけで、装備やアクセは全リセットされちゃうんですか? -- (あれ?) 2011-03-08 17 54 51 •DL版だけど、そこのムービーバグ私もありましたよ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 56 18 •↑3 フリーバトルで敵のアクセからライズするといい -- (名無しさん) 2011-03-08 17 58 17 •引き継ぎはレベルとアビリティだけで、装備やアクセは入ってません あと他のキャラは対戦相手のHPを0にしてもExバーストに移行できるけど デスペラードカオスは相手のHPが0になったらExバースト突入エフェクト出ずに即試合終了するね -- (書き込めない) 2011-03-08 17 59 25 •13回目の戦いでフリオニールつかってるときムービーバグありました。 PSP同梱版かったので、まずPSP本体の故障は疑いたくないな。 でもメディアインストールによるバグは考えられますね。 ちなみに自分は字幕が出ているのに声が出ていなかったり、字幕ないときに声がでてたりで、たんにずれているのか と、おもいきや皇帝、クラウド、バッツ3体のキャラの声が同時に出てきたり・・・ムービー終わってロード画面に移ったのに皇帝の声がまだ続いていたりでした。 -- (ペケ) 2011-03-08 19 40 07 •友達と対戦してたらいつの間にかアシストのエアリスが無くなっちゃいました。 もう一度プロログスをプレイすれば復元できますかね? -- (名無しさん) 2011-03-08 20 02 36 •UMDで185のムービーバグってた。 メディアインストール800MG消したらなおった。 400MGのほうはバグってなかった。 -- (名無しさん) 2011-03-08 20 21 15 •↑打ち間違え MBだ -- (名無しさん) 2011-03-08 20 22 47 •皇帝、クラウド、ティーダだった。スマソ -- (ペケ) 2011-03-08 20 29 42 •解説書には明記されていませんが、ラビリンスモードも経験値は入りませんね。 アーケードモードには入らないという記述はありますが・・・ つまり今回は、ストーリーモードとフリーバトル(1対1、パーティ)でしか 経験値は入らないということになるんですかね -- (名無しさん) 2011-03-08 21 44 45 •冒険の書は相手がたまにおとしますよ -- (名無しさん) 2011-03-08 21 51 15 •ハイエリクサーってどこで手に入りますか? 質問だめだたらすいません -- (名無しさん) 2011-03-08 22 05 44 •惑わしの書探し中です。 情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-08 22 11 39 •引き継ぎ無しでのシャントット、ガブラス使用条件は「初期に出ているカオスの戦士いずれかを購入」だと思う -- (名無しさん) 2011-03-08 22 15 09 •ゲームにて誤記発見。 ミュージアムの召喚図鑑の『イフリート』の項目に「?では、『眠れる神々』の一柱〜〜」と書かれてる -- (名無しさん) 2011-03-08 22 27 48 •金のエンゼル・銀のエンゼルは集めると何になるのですか? -- (名無しさん) 2011-03-08 22 31 04 •↑×15、6 レポートは一通り読んで有りますか? 一応プリやギルの例があるので調べてます -- (名無しさん) 2011-03-08 22 36 47 •前作から思っていましたが召喚石入手時のセリフもデータベースとして載せられるといいと思います・・・が、1回しか見れないので補完が難しいですねw -- (名無しさん) 2011-03-08 23 44 18 •知られざる物語が行数カンストしてしまいました 後半のテレポ追加を目安に分割するべきでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-09 02 01 10 •デスペラードカオスってEXバースト発動できるんですか? -- (名無しさん) 2011-03-09 02 16 01 •↑×3 あると面白そう -- (名無しさん) 2011-03-09 02 40 32 •そういうネタバレはちょっとなぁ。 ストーリーの一部みたいなもんだし -- (名無しさん) 2011-03-09 02 43 00 •ごめん考えてなかった。自分で見つけます -- (名無しさん) 2011-03-09 02 54 01 •KPアップが全く出ません。000クリアしないといけないのか、条件を調べるから未クリアで出た人は教えて。 ちなみに私は012クリア、013未クリア、000未クリアのスペシャル日曜で全く出ませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 40 32 •ラビリンス 出会いの回廊14階(出口あり)→受難の回廊 出会いまたは虚飾8階の金鍵扉→安息の回廊 安息の回路11階→出会いまたは虚飾の回路12階へ 虚飾の回路15階(出口あり)→?の回路 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 50 38 •召喚のやり取りセリフの件、キャラクターのセリフ集もネタバレといえばネタバレなわけだし、難しいところですなw -- (名無しさん) 2011-03-09 04 43 32 •ギルガメッシュのコンボ 旋風斬 ↓1段目の後 その場回避 両刃薙ぎ 今のところ外したことはありません -- (名無しさん) 2011-03-09 06 35 30 •金のエンゼルのおかげで ユウナの最強武器ゲッチュ。 ちなみにニルヴァーナではないぜ。 -- (名無しさん) 2011-03-09 06 55 54 •武器のページがまだほとんどまとまってないのにサイズオーバー。 前作の分のコメントアウト、もう消しても大丈夫か? -- (名無しさん) 2011-03-09 07 02 22 •↑いいと思いますよ。 -- (お空) 2011-03-09 07 25 11 •ユウナで相手がこっちへダッシュしてきた時に地獄の火炎かダイヤモンドダストをぶっぱすれば高確率で当たります。 こんな事載せてもしかたないですかね? -- (お空) 2011-03-09 07 34 49 •今までのキャラのコンボは調整されているけれども新キャラだとまだ新しいコンボ出る可能性あるのか -- (名無しさん) 2011-03-09 10 19 27 •そういや、今回俺ルールの導入で、技ごとのEXフォースの排出量が かなり検証しやすくなった気がするんだが、これってwikiに載っけるほどのことかな? もしやる価値があるなら試しにラグナでやってみようと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 21 10 •知られざる物語が行数・容量的に限界だったので複数ページに分割しました。 マップを南の大地(前半)と北の大地(後半)で分割してみましたが、どうでしょうか? 何か問題あったら申し訳ありません。加筆修正してくださると助かります。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 29 16 •↑2 情報は多い方が良いから調べるのを止める理由がない -- (名無しさん) 2011-03-09 10 32 02 •↑ 了解。とりあえず今日中に更新できるように頑張ってみる。 「EXフォース吸収禁止」のアクセがあるから、追撃時の EXフォース排出量も調べられる…と思う。一応やってみる。 カモラス相手の素材稼ぎのついでに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 42 04 •KPアップは10階層(モーグリのとこ)クリアしたら出てきた。 -- (名無しさん) 2011-03-09 11 44 41 •KPアップ000クリアしてもでない -- (名無しさん) 2011-03-09 12 39 06 •タイダルフレイムの疑似派生が残ってる。タイダルが相手に当たった時にブレイブ技を空振りすると二段目まで出せる。スイフト・ランブル・テンペストでやると今作で二段目の誘導が強化された事により相手の所に瞬間移動して当たる。 -- (名無しさん) 2011-03-09 13 14 19 •瞬間移動は言い過ぎ -- (名無しさん) 2011-03-09 13 22 00 •フォースシンフォニーはノーロックだと爆撃前にクジャが上へ移動しないから地面すれすれで爆撃できるね -- (名無しさん) 2011-03-09 14 06 17 •混沌の果てクリアして何か追加要素が解禁されたようなアナウンスあったけど、あれって単にデスペラードカオス解禁ってだけ? -- (名無しさん) 2011-03-09 14 55 33 •アイテムのドロップで、前作ではLUK67まで上げればそれ以上ドロップ率は上がりませんでしたが、今作はどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-03-09 15 48 15 •今回オリジナルルールで相当楽になったな フォースを勇気にとLUKやドロ率、ライズ率で固めた適当な1レベで進んでけば KPも経験値もアイテムもそれなりに楽に集まる EXコアとフォースの吸収率上げてEX時間やEXリベンジ時間なくせば相手のEXゲージはほぼ無意味 こっちは適当に攻撃してEXフォース出しまくってコア拾えばすぐにブレイブたまる ユウナのダイアモンドダスト当ててコア拾えば5000~9999あたりまでたまる -- (名無しさん) 2011-03-09 16 47 29 •カオスの椅子のステージにちっちゃい坂があるんだが上り坂に向けて凶斬りしたら追尾しない、というか坂のてっぺんみたいなとこでとまるんだが誰かためしてみてくれ。 -- (名無しさん) 2011-03-09 17 13 58 •セシルのダークステップとパラディンアーツが当たらなくてもコンボ二段目出せるようになってるな あと、シャドウランスって判定上がった? -- (名無しさん) 2011-03-09 17 38 40 •前者はUTから シャドウランスは手元のみ近接強 セシルは何気に変更点かなり多いよ -- (名無しさん) 2011-03-09 17 39 54 •事情があって今からゲーム始めようと思ってるんですけど、皆さんはレベルの引き継ぎしたんでしょうか? リセットしようと思っているんですが、せっかく100レベまで上げたのにもったいない、って気持ちもあるんですよね -- (名無しさん) 2011-03-09 17 57 37 •ここで話すようなことじゃないが レベルは調整できるし引き継いだほうがいい -- (名無しさん) 2011-03-09 18 12 59 •セフィロスのシャドウからの天照がつながったんですが、これは偶然でしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-09 18 49 42 •さっきからフォースを勇気に付けてテキトーにラグナの技のEXフォース調べてるんだが、 ぶんなぐり地上はブレイブ換算で90だった。 勘なんだが、EXフォースのたまり具合からしてブレイブ換算で1000で EX満タンになるみたいだ。さらに調べてみる。 ってとこまで調べて、この程度の事フツーに誰か調べてるよな…と思ってしまった。 これ、誰も調べてないならいいけど誰かもう調べてる、ってなったら完全に骨折り損だよね…。 このまま行って大丈夫かな? 余談だが、シールドボムと6連ミサイル、EXフォース放出能力が0なのに絶望した。 ミサイルは相手に取られるからいいとしてもシールドボムは…。 -- (名無しさん) 2011-03-09 18 51 01 •HP攻撃後のブレイブ基本値への回復速度が遅くなってることに誰もつっこまず? -- (名無しさん) 2011-03-09 19 04 13 •HP攻撃の数値が高いほど遅くなるって説明最初のほうでてたと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-09 19 16 16 •それをふまえて遅くなってる気ガス -- (名無しさん) 2011-03-09 19 26 26 •排出量のないラグナはアシスト特化安定ですかの -- (名無しさん) 2011-03-09 19 32 36 •激突が少ないラグナにそれはないんしゃない? -- (名無しさん) 2011-03-09 19 39 11 •ラグナ編集してみた。なんか見ずらい上に、慣れてないから変なとこ有るかもしれんが、有ったらすまん。 まさかのブレード0%。ユウナの地獄の火炎は15%たまるというのに…。 フォース1個で0,3%みたい。100%でマックスかどうかはまだちゃんと検証してないから 仮説だが、おそらく間違いないと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-09 19 51 18 •↑ 後、0,1%でブレイブが1たまる…と思う。 その過程に基づいて検証してる。 -- (名無しさん) 2011-03-09 19 52 38 •攻撃をアシスト抜けばかりする人に勝てない アシスト溜まるまで攻めてこない 今回のシステムとして諦めるしかないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-11 08 54 27 •一部のブレイブからのHP派生とか相手をものすごく追尾するから試してみるといい クラウドの超究武神覇斬とかジタンのミールツイスターとか -- (名無しさん) 2011-03-11 09 17 58 •クラウドもジタンも使わないけど ブレイブ技当てるだけでアシスト抜けされてしまう その後逃げられて地上で中判定の技とか魔法などでアシストゲージを溜められてしまい ブレイブ攻撃すらまともに当てられないのです>< -- (名無しさん) 2011-03-11 09 42 45 •こちらもゲージを溜めてアシストHP攻撃とかで攻めてみるのはどうだい? 本体HP攻撃>相手アシスト抜け>こちらのアシストHP攻撃とかサ -- (名無しさん) 2011-03-11 10 07 26 •アシスト囮にして回避狩りとかはどう? 若しくはエクスデスを使うとか。 -- (名無しさん) 2011-03-11 10 34 57 •ジェクトをEX特化にしてフルコン決めまくるのもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 07 23 •今さらな質問ですいません。カモゴーストのフレンドコード入力ってモグWEBの中で行うのですか?無線LAN環境が無い場合はPSspotでいいですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 11 37 18 •鴨コードリストはカード非所持者からの無断転載、またカード保持者が任意に更新できないとの苦情から削除されました。 -- (名無しさん) 2011-03-11 12 29 09 •↑鴨コードリストだけど、「またカード保持者が任意に更新できない」って意味がわからない? wikiのページのことなら、任意に更新できるじゃない? フレンドカードを更新できないってことなら、フレカを好きに更新してもらって、モグwebからなくなった時点で気づいた人がwikiの情報を削除すればいいんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 20 33 •あれ 今回フリーバトルでアクセってライズしないんですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 23 57 •そもそも鴨リストなんてwikiにのせるべきじゃないと思う。 ほしけりゃ公式か2chいけってことだろ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 24 40 •てゆーか 勝手にのせられといてwiki更新できないカード保持者はどうせえとw 一回のせらて、変更でもしたら鴨コードじゃねぇジャンとかいわれるのが落ち ここにのしたら荒れるからやめとけ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 26 26 •無断転載と、任意更新が出来ない人から嫌だ、と思ってる人のだけ消せばいいだろう 最初からカモゴーストを使って欲しくてカード載せてる人もいるんだから 全て消すというのは横暴すぎる どれがマズイのか、マズくないのか確認してから消すべきなんじゃないの?常識的に考えて -- (名無しさん) 2011-03-11 13 30 21 •↑×3 つーかここは「2chまとめwiki」なんだが お前の都合いいように解釈してない? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 32 02 •もともとここにのせられたのも勝手に誰かが貼り付けたやつだからなぁ 許可なくはだめだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 41 45 •まぁまぁ これからのせたいやつはコメントにでも書けばいいし、わざわざリストつくるまでもねーよ 2chでもコードのテンプレしてないし。 まぁコメントにでもかいてろ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 43 30 •↑いやいや、載せられたやつは、全部コメント欄に投降されてたヤツだよ。 コメントログから確認しにいってみ? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 54 04 •それが本人か確実に判断できないから問題なんだろ。 どうしても載せたいなら、フレンドカードのコメントに まとめwiki用カモゴースト WEB転載可 とか記しておく。 この文面がないものは全て無断転載・晒しと判断して削除、でいいんじゃね。 これならカード本人の意思を判断できるだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 55 37 •強さを求めると最終的にエクスデスかジェクトになるのは何でだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 58 04 •今回のアーティファクト、%のある付加能力がだいぶ増えているみたいなんだけど その%の数字自体は決まってなくてランダムっぽい 今育ててる装備で2段階前のものより%数値が少ないのが出たりした まだ25段階くらいだから上位がどうなってるかしらないが -- (名無しさん) 2011-03-11 14 00 46 •メモに前作のはりつけといたからこれたたき台にして編集頼む -- (名無しさん) 2011-03-11 14 01 18 •装備の詳細を自分で決めてるんだから9割方本人だと思うがな まあコメントにカモゴーストかどうか、転載可能かどうか、ってのを書いとくべき、ってのは同意 -- (名無しさん) 2011-03-11 14 04 04 •↑×5 それは割といい考えかもね。 てか、そもそもの問題として、自分でコードを晒さない限り、他人のコードってわからないじゃない? つまりコードが判った=コードを晒した=有志によるカモゴースト っていう考え方は駄目なの -- (名無しさん) 2011-03-11 14 04 47 •公式でコードも素材も他人でもわかるじゃないか せっかく便利な物用意してくれてるんだからそっちつかおうぜ 配布してくれる人は名前にカモとか入れてもらうとか -- (名無しさん) 2011-03-11 14 10 28 •ごちゃごちゃいわねーで公式いけ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 11 52 •カモ乞食 クレクレ君は消えろよ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 14 21 •まぁ確かに偉そうなこといってもお前らクレクレ君にはかわりないなww -- (名無しさん) 2011-03-11 14 24 31 •荒らすな煽るな反応するな……と。 しかし、有志で出してくれる人もいるんだし、まとめが無いのは正直もったいない。 上に出ていた意見を参考に、 「フレンドカードに『カモゴースト・WEB転載可』と書いてあること」を記載する条件として、 コードリストのページを作ってもいいかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 14 29 28 •荒れてきてんのにお前も燃料投下すんなよ もうリストのことはほっとけよ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 42 27 •↑×2 いいと思うよ アホな煽りは無視すればいい 自分もコード晒して、相互でゲームプレイを楽にするためにコード交換のページがあると考えればいい -- (名無しさん) 2011-03-11 14 45 42 •そんなことよりほかの部分の更新を手伝ってくれよ 武器のページとか -- (名無しさん) 2011-03-11 15 14 15 •新キャラって攻撃受けたときのやられ顔?が用意されてないよね? やられてるときに笑ってて気持ち悪いww -- (名無しさん) 2011-03-11 15 21 03 •秩序と混沌が混ざり合ってまさにディシディア状態 -- (名無しさん) 2011-03-11 17 12 14 •12回目の戦いの終章をクリアした後にリプレイ保存の設定が勝手に ONになってたんですけど同様の症状があった方はおられますか? -- (名無しさん) 2011-03-11 17 12 30 •俺もいつの間にかリプレイ保存設定変わってたな 仕様なのかな -- (名無しさん) 2011-03-11 17 24 30 •実績の白帯だが通信対戦で一定数勝利の気がする -- (名無しさん) 2011-03-11 17 28 03 •防具ページ入手方法欄とか追加しました。小刀だけ追記。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 27 20 •防具GJ! -- (名無しさん) 2011-03-11 18 30 25 - ちゃんと更新してくれてる人は議論やりたいやつ、どうでもいいやつ どっちも迷惑なんだろうなぁ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 34 32 •何度か試したけど自分には建てられなかったよ…スマン -- (名無しさん) 2011-03-11 18 35 41 •中々張り付いてるな…両者共々。 放置安定かな -- (名無しさん) 2011-03-11 18 36 49 •防具更新頑張ってますけど、全然気にしてないですw -- (名無しさん) 2011-03-11 18 39 23 •よし、防具も荒れるな -- (名無しさん) 2011-03-11 18 41 06 •ジタンのミールツイスター時にクジャのアシストから追撃まで行けることがあるのを確認 付近壁なし 結構失敗するから今フレームとか見て検証中 他にもやってる人いたりするかな? 話ぶった切ってスマソ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 42 37 •ページひとつが荒れてるだけなら 他のとこは対して問題ないしね トップが流れるのは困るけど -- (名無しさん) 2011-03-11 18 42 42 •防具あらしてんの誰だよwwwwww -- (名無しさん) 2011-03-11 18 43 05 •議論必要なさそうだな…各自編集したい・発展させたいページを更新してるみたいだし。 しかもそのページに何か意見をしたい場合にそなえて下の方にコメント欄まで作ってある。 何も言うことないと思ったぞ? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 43 42 •ま、編集するのは自由だからなぁ どっちもがんばれw -- (名無しさん) 2011-03-11 18 44 21 •↑×2 だなぁ 議論やりたいとかいってるのは意地でやってるだけじゃないかな 不毛だ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 45 22 •各自編集後、その編集に意見・指摘したい場合に備えて下のほうにコメント欄を作る。 これで意見や指摘が増え、編集に編集を重ねればそのページは完成へと近づく。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 48 42 •じゃぁ、稼ぎのところに直接コメして議論ページはなしでFA -- (名無しさん) 2011-03-11 18 50 22 •ページそのものを有無を言わさず消されるのだが。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 50 46 •議論できないから、更新しまくるって本末転倒だけどな・・・ しょうがないか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 55 56 •議論しなくても発展する道が見つかったからもうよくないか? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 57 12 •フレンドコードについては、今まで通り稼ぎのコメント欄だけで対応してた方が良いかもね まとめがあるから荒れてるみたいだ コードリストと議論ページどっちも消せば元に戻るんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 57 24 •防具の人もくもくとがんばってるwww -- (名無しさん) 2011-03-11 18 59 25 •応援メッセージ打ってきたよb 編集の仕方がまだ曖昧にしか覚えていない自分にはこれぐらいしかできないしね… -- (名無しさん) 2011-03-11 19 01 50 •防具の人みてると、なんか議論どうのこうのいってる両者がアホみたいにみえてしゃーないwww -- (名無しさん) 2011-03-11 19 03 01 •実際あんま意味無いもの あと笑いどころじゃねーから芝生やすなよ… -- (名無しさん) 2011-03-11 19 04 53 •やたら草生やしてるとその人を嘲笑してるようで…なんか嫌だな。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 06 29 •編集するときに文字打つと 下にスクロールしちゃうんだけど直し方とかってある? -- (名無しさん) 2011-03-11 19 08 00 •防具の専用項目追加しましたけど、見難いようだったらどなたか修正をお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2011-03-11 19 08 47 •↑×2 編集する際に文字を打ち込もうとしたところは一番上に行くようになってるから仕方ない。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 13 50 •↑×2 いや、むしろGJ過ぎて頭が上がらないです。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 14 45 •もうやめようと思ったけど、応援コメントみてもうちょい頑張ってしまった・・・抜けがあるのがまだ俺のショップに並んでないだけです( ´Д⊂ 俺より進んでる人どうか後を・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 24 35 •落ち着いたとおもったらまだ 議論推進派は編集してるのか KYだな -- (名無しさん) 2011-03-11 19 27 51 •うし 俺も削除に協力するわ もう議論ページいらなくなったしな -- (名無しさん) 2011-03-11 19 32 47 •落ち着いた理由が、「更新は好き勝手やればいい。議論は不要」って言うのもなんだけどなw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 35 36 •削除したら「削除」以外書かないほうがいいと思いますね。 煽りや中傷を表す言葉を使うとそれだけでもズルズル長くなりますしね -- (名無しさん) 2011-03-11 19 36 31 •さっそく防具の専用のとこを更新してみた -- (名無しさん) 2011-03-11 19 37 43 •おお~GJです( ´∀`)bグッ! -- (名無しさん) 2011-03-11 19 38 47 •↑×4 まぁ、簡略的にいえばそうなりますけどね。 もう流れてしまってますが、詳しく知りたければ「すべてのコメントを見る」をクリック推奨。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 39 40 •↑リアルタイムで見てたし、こっそり意見も言ったけど何かの巻き添えで消されたw まあ、話し合いなんて無理なんで、荒れるままにしておくしかないってことねw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 44 42 •まだ必死にコードリストいらってるのがいるな 結論は出たんだ もうやめれ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 47 42 •? 結論に従って、好きな様に更新してるんじゃないか? 話し合いの場まで用意してくれた人がいたのに、蹴飛ばしたし。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 52 09 •議論しなくてもいいって結果になってカモリスト関係はすべて削除と決まったのさ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 53 01 •武器のページ更新しても更新されないんだけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-11 19 54 01 •相手は「折角提供してくれたのに過去ログに埋まるなんてもったいなさ過ぎる」なんて思ってるんだろうね。 その人のユーザー名も書かれていない・提供してくれた本人のコードかもわからない あげればまだ出てくると思うが、なりすましができるネット上でこんなことをしたらいずれ 「自分のがいつのまにか晒されている!?」なんてことになりトラブルが発生する可能性もあるのにね。 発生したら発生したらで「そのフレカコードだけ削除すればOK」とでも思っているのかねぇ。 その「トラブルが起こる可能性がある」という時点でOUTなのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 55 39 •↑いいこといった 俺も削除に協力する -- (名無しさん) 2011-03-11 19 56 23 •↑4 過去ログ読んできなよ。都合よく解釈しすぎw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 56 55 •追記:そのトラブルが原因でWikiが削除or閉鎖されるなんてことになったら 両者に得なんてないし、それ以上にDDFFユーザー全体にも被害が及ぶしね。 だからフレカコード関連を載せる事はは避けたほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 59 38 •下らん議論してんと 地震の事心配しろ。ホンマカスやな -- (名無しさん) 2011-03-11 20 01 36 •↑5 なりすましやトラブルが起きないように「フレカのメッセージに掲載OK」と書いてあるものだけ載せよう。…という話だったのだが…。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 03 22 •まぁもう もめるからなしでいいじゃねぇかw 公式いけばあるんだし -- (名無しさん) 2011-03-11 20 04 48 •↑×3 そんな事全員分かってる上でこうした事を言い合っているんだと思うよ? 地震の事をここのコメント欄で埋まったらどう思います? 少なくとも初見の方は「ここは本当にDDFFの攻略Wikiなのか?」とは思いませんか? これはこれ、それはそれ と皆さんけじめを持って書き込んでるんだと思いますよ? 自分だって心配で仕方ないですよ、できることなら安否を確認したい。 でもできない。だったら少しでも前向きに考え、思考を変えて他のことに役立てたいと思うのは普通ではないのですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 07 16 •黙れ 荒れる -- (名無しさん) 2011-03-11 20 08 19 •↑2 ワラタ。君は真面目だな。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 09 26 •↑4 だから、もめないような方法を考えたのじゃないか。上のやり方でやればトラブルは回避できないかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 11 13 •↑×5 では、その事を知っている人は何人いるのでしょうか? 今あなたがそうコメントしたことによって少なからず「そうだったのか」と思う人がいるのは事実です。 無言で更新→削除のリレーをやっていても拉致がありませんしね。 上記のものは憶測であなたが更新→削除に関与したという前提でコメントしています。 間違いでしたら申し訳ありません。 私は一つ質問したいのですが「フレカに記載OKと書かれていないフレカのコードが晒されていた場合どう対処するのでしょうか?」 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 13 15 •いつまで議論する気だよ 武器と防具の更新手伝えよ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 14 23 •↑更新を手伝う=武器・防具一つ一つの情報提供 でも手伝うことに直結してますかね? 直接編集するのは気が引けて… -- (名無しさん) 2011-03-11 20 16 08 •カモゴースト復活希望 -- (お空) 2011-03-11 20 21 45 •↑ 4 私も更新・削除合戦に参加していました。 上記の様なことを、提案して議論しようとしていたのが議論用のページです。 実際、ページ内ではそのような発言がされていました。 ところが、その発言の書いてある議論の場所自体を削除する方が居られるようでしたので、 やむなく、議論のページが削除・復帰合戦となっていました。 「編集者用議論ページ」の履歴で確認できるかと思います。 フレカに「記載OK」と書かれていないコードが記載された場合、ソレを見つけた人が、 コードを記載から削除すればいいと考えます。 コードリストのページ注意書きとして 「フレカに『カモゴースト・WEB転載可』と書いているものだけを記載してください。それ以外のコードは削除してください」 と注意書きをするつもりです。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 23 37 •ラビリンスでゴールしてコテージ作らず帰ってアクセサリーとか確認したら何にも入ってなかった。 確かにプライズと出てたのに・・・分かる人居ます? ラビリンスのページ行っても分からなかったので。 -- (お空) 2011-03-11 20 28 15 •テント?マークついてるヤツ以外、持ち帰れないんじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 35 54 •こういうやついるから荒れるんだなぁ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 38 18 •武器と防具編集手伝え もっともな意見ですな もう議論やめてカモほしいやつは公式でFAってことで -- (名無しさん) 2011-03-11 20 43 15 •この流れでは完全にアウェーなので武器・防具編集が一通り終えた後になりそうですね… -- (名無しさん) 2011-03-11 20 50 35 •そういう一方的な発言はやめてください。 武器と防具編集はできる限りやっていますが……あまり持っていないもので orz -- (名無しさん) 2011-03-11 20 52 00 •「コードリストをつくる」「武器・防具や他のページの編集を行う」 両方できると思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 53 29 •じゃあやれよ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 54 40 •何度でも削除してやるさ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 54 55 •俺がバッシュだー!! -- (名無しさん) 2011-03-11 20 56 55 •↑2 継ぎ足し継ぎ足しするとトラブルが起きる可能性が高くなるので、今のをサンプルとして公開して これ以上のものが欲しい場合は公式のほうに誘導するのはどうでしょうか? もちろん今までのフレカコードの持ち主からは許可を取りユーザー名を記載していいかどうかを確認した上でですが。 という意見を提示してみますが皆さんどう思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 58 24 •まぁある意味個人情報だし こんなもんwikiに書くことじゃないし 管理できっこない だからイラネ 公式いけ -- (名無しさん) 2011-03-11 21 00 03 •そもそもフレカって個人情報か? -- (名無しさん) 2011-03-11 21 04 02 •フレカコード=PSP=名前 オンライン対戦とかで割れちゃうんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 21 05 05 •え、PSPから持ち主の名前わかるの? -- (名無しさん) 2011-03-11 21 06 43 •↑5 いいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-11 21 07 11 •そっか…やっぱ「誰でも編集ができる」この場所では無理がありますね… あ、じゃあフレカを有効活用しましょう!的なことを書いた場所orページを作り、 公式サイトに誘導するというのはどうでしょうか? 欲しい素材の検索例(ダイヤ、アダマン、源氏etc)などを書いておけば尚分かり易いでしょうし。 その際スクエア会員になる必要がありますと注意書きを記載すれば… こうすればコードを記載する必要もありませんしね -- (名無しさん) 2011-03-11 21 07 29 •リアルネームじゃなくて 自分でつけた名前だろ オンラインいったらわかるからな -- (名無しさん) 2011-03-11 21 08 11 •誘導もいいがカモりたいやつは自分で公式行くような気もするがなw -- (名無しさん) 2011-03-11 21 09 08 •少しでも誘導させたほうがこのWikiでカモゴーストクレクレが出現する可能性が減ると思ったのですが… -- (名無しさん) 2011-03-11 21 10 32 •いままでは稼ぎのコメント欄から公式いってたんだから無駄なページ必要なし カモリストつくりたいやつの自己満足 -- (名無しさん) 2011-03-11 21 11 45
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曲名 Fantasy アーティスト Earth wind fire この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
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バトルマップ一覧 前作のマップは全て持ち越し。 FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF11 FF12 FF13 ディシディア FF1 過去のカオス神殿 特徴 障害物や起伏が多く狭い神殿内部と平坦で広い屋上に分かれたマップ。障害物の柱や屋上の床は破壊可能。神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。床が落ちると地上面積が一気に減るため、空中技の性能が明暗を分けるようになる。デジョンは無い。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまうことも。容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 FF2 パンデモニウム 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。ただし、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに一部の地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。うまく立ち回ればマップブレイブはデジョン以外で増えることはないため、ブレイクはあまり狙わないでも良い。 パンデモニウム最上階 特徴 パンデモニウム最上階の皇帝の間。真四角で平坦な戦いやすい地形。地表にある結晶体や玉座などはすべて破壊出来る。逆四角錐の結晶の上にEXコアが出現する可能性がある。 真 真マップは存在しない。 FF3 闇の世界 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。デジョンは無い。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合は四角いキューブの立ち並ぶ狭いマップ、離れている場合小さな足場とデジョンの並ぶ円筒状の広いマップとなる。なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。ちなみに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 クリスタルタワー 特徴 タワーの外が戦場となり、フラットで戦いやすい地形だが、中央にタワーがあるため下にも横にも激突が起こりやすいマップとなっている。一旦対角線上に距離を取られると合流まで時間がかかる。 真 真マップは存在しない。 FF4 月の渓谷 特徴 クレーターの様な岩や段差が多く存在する広めの円形マップ。岩の殆どは破壊可能。レールはY字状にマップを横切るように存在する。天井が低い。デジョンは無い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。崩れる最中のマップを連続で破壊するとボーナスが追加。 FF5 次元城 特徴 中央に大きな城、マップの四方に小さい地形、それ以外は全てデジョンで敷き詰められた、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの空中戦になりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 地形が消滅したり、新しく別の場所に形成されたりするため、空中戦が重要になる場面がより多くなる。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。 FF6 ガレキの塔 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプやガラスなどは破壊可能。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。デジョンは無い。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を激突させると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。蒸気ダメージを受けると大きくバウンドするため連携がやり辛い。 魔列車 特徴 列車内部というとにかく狭いマップ。座席は破壊可能。デジョンは無い。 真 真マップは存在しない。 FF7 星の体内 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できる円筒型マップ。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられ、同時にマップブレイブも時間経過でアップする。 FF8 アルティミシア城 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとに時間圧縮が発生する。圧縮中は破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があり、同時に視界も悪くなる。時間圧縮中はマップブレイブがランダムに変化する。 FF9 クリスタルワールド 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場とデジョンが多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても時間経過で再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。オレンジの足場はそのままエアダッシュ等で破壊可能。 劇場艇プリマビスタ 特徴 やや狭めのマップ。舞台と狭い階段の二重構造で、夕方の街の上を飛行しているためか観客席が無く壁になっている。 真 真マップは存在しない。 FF10 夢の終わり 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。マップ中央は巨大なデジョンになっている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃の命中や回避を行うごとにマップブレイブがアップするようになる。 FF11 天象の鎖 特徴 やや狭い円形のマップ ムーブアクションレールも存在しない 中央の母なるクリスタルは足元をすり抜けることが可能 真 母なるクリスタルに近いほどブレイブを吸収される周辺にある4つのクリスタルを破壊すると破壊したキャラのブレイブが増える FF12 空中要塞バハムート 特徴 大空が広がる見晴らしの良い屋外のマップ。両側に小さな階段のある南側と、細い柱とデジョンの立ち並ぶ北側に分かれる。 真 上空に強風が吹いており、高度が高いほど強く吹き飛ばされる。ただし何かしらの行動をしている間は飛ばされない。吹き飛ばされている間はブレイブが減少し、更に風下の壁はデジョントラップになっている。一旦飛ばされると脱出は困難。地上にいるとマップブレイブが徐々に上昇していく。 FF13 オーファンズ・クレイドル 特徴 凱旋門のような大きな柱があり、ブロックが行き来する広大なマップ。柱は全て破壊する事が可能で、柱の先にある足場はムーブアクションを駆使して移動することが出来る。天井や最下部のみならず左右の壁も全てデジョントラップになっているので、真下激突以外で相手を激突させにくい。デジョンのワープ先は必ずマップ中央になる。 真 通常流れていくブロックが定期的に留まって足場になる。ブロックが溜まっている間はマップブレイブが高くなり、ブロックが下がると通常に戻る。 ディシディア 秩序の聖域 特徴 とても広く、特徴的なギミックや大きな障害物もないスタンダードなマップとなっている。マップの外周は全てムーブアクションレールで取り囲まれている。 真 マップ自体には変化はないが、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に横幅が狭い円筒型のバトルマップ。障害物・ギミックは一切なく、近接戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブが時間経過で上下する。